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hmd设备可以是arhmd设备、vrhmd设备、mrhmd设备等。在框704,is设备检测一个或多个用户手势。例如,is设备可以检测2d和/或3d手势,诸如悬停手势、自由空间手势、指尖手势、多指尖手势、触摸手势等。在框706,并且响应于所检测到的用户手势,is设备生成对用户手势编码的交互数据。在框708,在hmd设备处或由hmd设备接收交互数据的至少一部分。在一些实施例中,交互数据经由通信会话而直接从另一is设备被接收。也就是说,is设备经由通信会话向hmd设备提供和/或传送交互数据。在其他的一些实施例中,交互数据是经由通信地位于is设备和hmd设备中间的另一计算设备接收的。在框710,基于所生成的交互数据,修改和/或更新由hmd设备提供的fov中包括的vo。对vo的修改实际上可以包括用于提供用户与vo交互的可视化和/或其他指示的任何修改。沉浸投影的不同系列会有不同的优势。重庆展览展示沉浸投影多少钱
在其他各种实施例中,is设备至少包括2d触敏设备。在一些实施例中,is设备可以包括2d触敏显示设备。在其他的一些实施例中,is设备不包括显示设备。例如,is设备可以包括2d触敏**板或者可以包括不包含显示设备的tah设备(即,触敏设备不是显示设备)。在各种实施例中的至少一个中,is设备包括包含接近传感器、运动传感器、相机等的各种组合的游戏和/或娱乐系统。相机和/或运动传感器的这种组合可以被使能为经由所生成的交互数据通过游戏玩法来检测和编码用户的移动。在各种实施例中,is设备可以包括触敏设备,诸如触敏显示设备,其中触敏设备是多点触摸显示设备。也就是说,检测和/或感测两个或更多个接触点的触敏设备。除了是触敏的,is设备还可以包括压敏设备,诸如压敏显示设备。这样的is设备可以经由多压力触摸或指尖手势来检测3d手势。浙江沉浸投影供应需要沉浸投影就找上海星承科技发展有限公司。
更具体地,房间600内的相机系统610可以包括**、感测或检测用户的手部602的自由空间手势的一个或多个相机设备。例如,相机系统610可以是视频游戏控制台和/或娱乐系统的组件。相机系统610可以生成对用户的手部602和/或指尖的自由空间手势编码的交互数据。相机系统610可以经由通信会话而通信地耦合到hmd设备690。hmd设备690可以是ar和/或mr使能的hmd设备,诸如结合图1的hmd设备140和/或图9的hmd设备902所讨论的那些。响应于所接收的交互数据,hmd设备610更新和/或修改所显示的fov。例如,hmd设备610可以生成fov内的vo(例如,矩形对象660)。鉴于图1-图6现在来参考图7,图7是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的示例性实施例的流程图。
如此,hs设备可以用于检测和编码各种用户交互,诸如但不限于与触敏位移设备相关联的任何2d手势的3d版本,诸如但不限于3d版本的“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势等。此外,hs设备可以用于检测和编码手写式笔记、草图、绘图以及经由用户指尖和/或由用户的手持握并引导的触笔发起的其他用户交互。hs设备的悬停感测能力可以与诸如但不限于触摸敏感显示设备等触敏设备集成,以生成触摸和悬停(tah)设备。触敏设备检测和编码用户的肢端的2d触摸、以及用户的肢端的3d悬停手势。也就是说,活动表面与触敏显示设备的触敏表面相类似得起作用。如此,tah设备可以检测和编码与触敏显示设备相关联的所有2d指尖、多指尖和触笔尖手势(在活动表面上)、以及与活动表面接近的3d指尖、多指尖和触笔尖手势。因此,tah设备是hs设备。tah设备的触敏表面也可以是显示设备,但不是必须的。因此,在一些实施例中,is设备包括hs设备、tah设备或其组合中的至少一项。根据您的具体需求选择不同的沉浸投影系列。
在复合干扰类型环境下的目标**,本发明除了对现有方法较易处理的静杂波有较好的结果之外,对于密集的动杂波也有很好的处理效果。相对霍夫变换和粒子滤波方法,本发明对于密集动杂波干扰下的图像序列中的目标**的快速性方面得到极大的提升。相对于动态规划方法在目标扩展问题和航迹中断情况下展现的不足之处,本发明也有很好的解决效果,实现了在复合干扰情况下对目标运动轨迹的快速、准确、连续性检测。附图说明图1为子空间投影tbd流程图,图2为运动目标轨迹的子空间投影。具体实施方式下面结合具体实施例对本发明做进一步的分析。本实验将一组声纳图像序列作为**检测输入。如图1所示,在基于子空间投影的复杂场景运动小目标检测前**s任务中的具体步骤如下:步骤(1)、对原始图像序列进行前景后景检测。。连续的图像序列经过vibe方法处理后,得到前景后景分离的二值图像。。图片序列中光照情况以及图像中的花草、树木、水面等因素会对vibe的结果产生闪烁的噪声点,通过图像序列的vibe结果对比计算,将前景点中的噪声归纳至后景。步骤(2)、子空间投影的计算。沉浸投影的特点成为了一个重要因素。合肥透明沉浸投影价格
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例如,可以通过使得用户能够选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵由hmd设备提供的fov内的各种计算机生成的3d对象来增强沉浸式体验。此外,用户可能希望改变所提供的fov的各个方面或特性。因此,对于真正的沉浸式体验,用户提供输入以与计算机生成的3d对象进行交互的能力是至关重要的。对于这些关注点和其他关注点,提供了以下公开内容。技术实现要素:本文中描述的实施例提供了用于提供与沉浸式环境(ie)中包括的虚拟对象(vo)的现实和直观的用户交互的方法和系统。更具体地,各种实施例涉及经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。hmd设备通过显示包括一个或多个vo的视场(fov)来向佩戴者提供ie。用户执行一个或多个手势(即,用户交互),诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势、悬停手势等。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于对用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于交互数据在hmd设备处被接收,fov和/或fov中包括的一个或多个vo被更新和/或修改。更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户的与vo的意图的用户交互。重庆展览展示沉浸投影多少钱
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